2022 年第一季度的Video SDK 计划

先前版本 (2.6.1.12730) 中提供了以下主要改进:
- 同时使用 ASIO 设备(也称为设备共享)。
- 通过 MAAudio 属性修复 ASIO 设备的音频控制。
- 内存泄漏修复和 GPU 管道的 NVDEC 颜色渲染器问题的修复。
- NDI® 的源发现改进。
- 修复了 BMD 的 FPS 输入问题。
- 更新后的 FFmpeg 实现现在是 Video SDK 中的默认 SRT 实现。
完整的发行说明可以在这里找到。
以下任务正在进行中:
- 修复 YouTube 资源的播放(平台更新后)。
- 在播放列表计数 > 100 的情况下更正播放列表持续时间。
- 添加对 NVIDIA 解码器的 High Profile 支持。
- HLS 编码修复。
- 修复了混音器、播放列表、MFile 和 MFReader 中的不同内存泄漏。
- SCTE-35 改进。
- SCTE-104 插入。
- 提高 WPF 稳定性。
接下来
备受期待的 WebRTC 2.0 实现是我们下一个版本的首要任务。 我们的目标是在即将发布的版本中包含新组件的测试版。
另一个主要举措是提高视频 SDK 的性能,我们计划从预览组件开始,这是目前主要的“性能杀手”。 对于我们的团队来说,这将是一次广泛的重构练习,包括对 CPU 和 GPU 代码的分析和更改。