2022 年第二季度的Video SDK 计划

先前版本 (2.7.0.13005) 中提供了以下主要改进:
- 解码:提高了帧精度并修复了 CPU 和 GPU 模式下的大量解码问题。
- 编码:提高编码速度。
- WebRTC:在 GPU 管道中添加了 alpha 流。
- YouTube:更新的源处理程序。
- SCTE-35:视频格式转换的改进。
- 改进了 WPF 稳定性。
- 更正了播放列表计数 > 100 时的播放列表持续时间。
- NVIDIA 解码器:High Profile 支持。
- 混合器、播放列表、MFile/MFReader 中的不同内存泄漏修复。
完整的发行说明可以在这里找到。
以下任务正在进行中:
- 添加 Twitch 视频处理程序。
- HLS 编码中的不同修复。
- SCTE-35 改进。
- GPU解码和GPU管道帧分配问题修复。
最后,我们正在进行一项大型重构任务
- 预览性能改进。
- 内部统计性能改进。
- 不断增长的文件播放性能改进。
- 性能记录和测量。
接下来
我们将继续致力于新 WebRTC 实现的 beta 版本、HLS 标记(HLS 插入 m3u8)、SCTE-104 插入,以及性能重构任务和 SDK 不同级别的改进。